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DNF:历史总是惊人的相似,DNF陷退坑潮,未来不可期来源: 日期:2019-09-05 10:36:04  阅读:1

    上次DNF唱衰的时候是什么时候?有人说是80级之后的无所事事,有人说是假紫出现后的装备格式化。都是在80级版本发生的事,那时候的地下城仿佛只剩下素喃时空之门在闪耀,大街上偶尔能看到一个提着大家当初羡慕过的冰河裂谷剑鬼剑士,大家也会对之视若无睹。

    再后来多年养成的情怀已经开始无法支撑这款游戏的时候,玩家们纷纷选择了退坑——大家看不到这个游戏的未来,毕竟一个横版2D格斗游戏已经无法再吸引玩家了。也就是在那个时候,DNF开始走向深渊,跌向低谷。而那个年代开始兴起的是是当今网络游戏的霸主英雄联盟。国内地下城与穿越火线二分天下的时代成为过去。

    DNF:历史总是惊人的相似,DNF陷退坑潮,未来不可期

    只有情怀支撑的游戏是没办法继续存活的,但是好在地下城来了一波咸鱼翻身,翻身的办法就是退出多人团本,核心就是可玩性的更新。

    是啊,只靠情怀无法支撑游戏继续走下去,那么搞点创意总可以了吧?创意代表着全新的玩法,玩法的更新代表着可玩性的突破,代表着玩家们将得到回流。于是安图恩副本推出阶段,无数玩家们轰轰烈烈的回坑了,一时间阿拉德大陆重新喧嚣起来,大街上又站满了形形色色的人影。

    有利就有弊,团本的推出意味着玩家们将不再进行无聊的单机方式,而同样的,多人团本随之暴露的就是DNF本身就稀烂的职业平衡——虽然不管什么游戏都不可能做到完美的职业平衡,但是像DNF这种公认的单机游戏,之前对职业平衡的调整确实几乎等于无。

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    职业平衡必然带来职业歧视,玩家们或许能够忍受自己因为氪金的原因会比其他玩家战斗力更低,但是玩家们对于不同职业战斗力之间天壤之别的输出差距充满了无奈。但是好在当时的玩家们还算能够忍受,颇有"DNF虐我千百遍,我待DNF如初恋"的感觉,而DNF也打出"再战十年"的旗号,大肆鼓动着玩家们回坑。

    其实在这个时期DNF已经开始展现出隐患了,因为奋斗在安图恩这个阶段的基本都是回归玩家,基本没有新鲜血液的涌入——正如情怀无法挽救一个游戏,老玩家们也注定不能陪DNF走远,而这个阶段的老玩家们大多都是面临毕业的学生。

    DNF最火的那个年代是哪些人在玩?学生党。DNF安图恩团本火起来是哪些人在玩?还是学生党。不同的是他们从当初的中学生甚至小学生到现在已经成为大学生,甚至实习生。相对宽裕的时间里,他们当然有时间去玩游戏,但是几年后,当团本逐渐玩腻,这群人毕业的毕业,工作的工作,谁还能撑起DNF呢?

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    当然,其实DNF的弊端远远不止没有新鲜血液这一点,这款横版2D格斗游戏的多年陈疾已经太多太多了。诚然玩家们都考研了、工作了、结婚了,可如果这款游戏依旧有特色,玩家们还是会忍不住每天花上几个小时时间来玩上一番的。但是策划接下来搞得职业平衡让玩家们大失所望。

    其实虽然安图恩版本让无数玩家们又爱又恨,但是还是很有趣味的,每个职业的特性都非常鲜明,我们耳熟能详的背着五把剑的吊机、大奶罩子光兵、摆阵流减抗鬼泣,即使是饱受诟病的瞎子在服务器优化之后也农奴翻身做主把歌唱,成为一个输出强力的主C。

    玩家们能接受一些职业上的不公,但是他们无法忍受职业的千篇一律,看到自己打造的145光兵成为和其他光兵一样的25仔,玩家们只能喊MMP。从卢克时代开始,职业平衡发展成了千篇一律的纯C模式or25仔模式,没有其他的选择,游戏开始变得无聊。


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