越来越多的端游开始发行衍生手游,都想在这个蓬勃发展的手游市场里分一杯羹,然而端游和手游之间也并非只是一个端口的问题。
近年来智能手机已经深入每一个人,依附于智能手机的电子游戏也得到了广泛的传播,手游市场迅速扩大,给我们的生活带来了很多的乐趣。在我们身边所有人的手机里,或多或少都有一些游戏存在,中年人爱玩的《开心消消乐》、《QQ斗地主》等游戏,青少年喜欢的《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏,女性玩家钟情的《恋与制作人》等。有智能手机的地方就有手游的存在,也可以说手游在影响着所有人的生活。
相比较端游来说,手游的传播简直是太简单了,大部分的端游都对电脑的硬件有很高的要求,低配置的电脑不能体会到最佳的游戏体验,这也就从根本上拉高了端游的入门门槛。但是手游就很容易了,随便买的千元机都可以打游戏,入门成本大大降低了。手游还有一个名字,叫做"移动游戏",就是可以随着玩家移动,随时想玩随时可以。
端游目前出现了一些稍微低迷的情况,在2018年整个年份里,国内手游市场的总销售额是1339.6亿元,用户人数达到6.05亿人。这些庞大的数字都在证明手游行业的巨大利益,手游行业兴起得十分迅速,从一亿销售额到千亿销售额,仅仅花了十年时间。此消彼长,这是世间万物的规律,手游行业里赚的钱,肯定是有从其他领域过来的,那就是端游用户。端游在手游发展中销售收入增长十分缓慢,甚至在2016年出现了负增长,虽然近两年又有所回升,但总额不如手游。
两种游戏有不同的玩法,因为游戏多样化的理论,端游也是绝对不可能消失,只是玩家的人数会改变而已,玩家的多少还要视游戏而定。曾经火爆一时的端游,在手游市场的冲击下有些低沉,为了挽回市场和用户,很多的端游都开始研发了同款手游,希望能在手游市场实现曾经的热度。
端游的载体之所以需要高级配置,是因为游戏的复杂和精细,玩过端游的玩家应该都是知道的,一款端游的细节做得有多无微不至,画面呈现效果精良,尤其是MMORPG类游戏的自由度很高,所以硬件配置难免要求过高。一款端游动辄几十G的内存,想要把这么大的游戏完全照搬到手游里,那肯定是不现实的,手游能有3个G的安装包就顶天了,再大就没几个人能接受了。所以端游移植手游的优化就异常重要了,下面我们就来分析几个典型的案例。
在手游市场迅速发展的前几年里,就已经有很多的游戏发行商嗅了商机,早早的就开始研发起手游。比如:暴雪旗下的《炉石传说》,在当时卡牌游戏只是在日本《游戏王》IP热度影响下初见端倪,暴雪就嗅到了巨大的商机,利用自身丰富的英雄池和深厚的故事背景,设计出了一个让玩家耳目一新的全新卡牌游戏,所以《炉石传说》一经问世就取得了巨大的成功。
再比如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这两个游戏,在PC端取得了成功,但由于当时智能手机处于发展大爆炸的萌芽阶段,手游市场刚开始发展,无法承载游戏进行快速传播,然后在智能手机的快速发展中,扎住了手游市场的发展机会,迅速把端游转手游,获得了不错的成绩。
国内手游有一款特别成功的案例——《梦幻西游》,在2018年全球手游收入排行榜前十名里,国内只有两个游戏上榜了,其中一个就是《梦幻西游》手游版,另一个是《王者荣耀》。在国内MOBA类手游里《王者荣耀》独占鳌头,然而类似于《梦幻西游》的MMORPG类游戏却有很多,但是取得成绩却可以相提并论,足以证明《梦幻西游》的成功。手游版《梦幻西游》完美的还原了端游的优点,让没有时间在端游上享受游戏的玩家,可以在手游体验到游戏的乐趣。
《剑网3》在前不久刚刚举办了十周年庆典,场面大到很多非玩家网友都感到震撼,庆典的具体内容就不赘述了,重点也不在这里。《剑网3》这款由西山居研发的端游已经走过了十个年头,一个游戏能有这么长的寿命实属不易,而且从庆典的情况来看,如今的热度依然很高。也是在今年,6月份的时候上线了手游版,但是手游的成绩并不是怎么好看。
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